时间:01-17人气:28作者:新羽夏慕
渲染任务主要依赖多核处理器。现代渲染软件会将画面拆分成多个小块,每个核心负责计算一部分。比如4核CPU能同时处理4个区域,8核则能处理8个区域,速度翻倍。高频率核心虽然单核速度快,但渲染更依赖并行计算。多核架构能显著缩短渲染时间,尤其处理复杂场景时效果明显。
多核与高频的配合
多核和高频并非对立,而是互补。高频率核心能提升单帧计算速度,多核则增加并行处理能力。专业渲染工作站常配备多核高频CPU,比如16核3.5GHz的处理器。游戏渲染也会利用多核,同时保持较高频率以保证流畅度。两者结合能实现最佳渲染效率。
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