拓扑的低模和普通低模什么区别呢?

时间:01-18人气:24作者:冷月醉夕阳

拓扑的低模和普通低模的区别在于结构复杂度和应用场景。拓扑的低模注重空间关系和连接方式,适合处理抽象问题;普通低模更关注具体形态和细节,常用于实际建模。

区别

拓扑的低模:强调点、线、面的连接逻辑,简化几何细节但保留核心结构。比如一个立方体的拓扑低模可能只有8个顶点和12条边,适合动画绑定或程序化生成,修改时不易出现变形错误。数字上,它的面数通常在几百以内,但结构稳定性高。

普通低模:侧重外形轮廓和基础比例,减少多边形数量但不一定优化拓扑结构。比如一个角色普通低模可能有1000个面,看起来像简化版模型,但布线可能混乱,拉伸时容易扭曲。常用于游戏场景或快速预览,细节表现力较弱。

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