时间:01-19人气:27作者:靓爆灯
渲染分件是把复杂模型拆分成多个独立部分,分别渲染后合并;拆件则是将模型物理切割成多个独立文件。两者目的不同,分件为优化渲染效率,拆件为便于单独编辑或使用。
区别
渲染分件:将3D模型按逻辑分成多个子对象,每个子对象单独渲染再合成。比如建筑模型分屋顶、墙体、门窗分别渲染,提升处理速度。分件不改变模型结构,只是临时分组,适合大型场景优化。
拆件:把模型永久切割成多个独立文件。比如把汽车模型拆成车门、引擎盖、车轮等单独文件,方便修改或复用。拆件后各部分完全独立,可单独编辑或导出,常用于游戏资产制作。
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